dtp/vendor/github.com/mozillazg/go-pinyin/pinyin.go

276 lines
7.1 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package pinyin
import (
"regexp"
"strings"
)
// Meta
const (
Version = "0.20.0"
Author = "mozillazg, 闲耘"
License = "MIT"
Copyright = "Copyright (c) 2016 mozillazg, 闲耘"
)
// 拼音风格(推荐)
const (
Normal = 0 // 普通风格,不带声调(默认风格)。如: zhong guo
Tone = 1 // 声调风格1拼音声调在韵母第一个字母上。如 zhōng guó
Tone2 = 2 // 声调风格2即拼音声调在各个韵母之后用数字 [1-4] 进行表示。如: zho1ng guo2
Tone3 = 8 // 声调风格3即拼音声调在各个拼音之后用数字 [1-4] 进行表示。如: zhong1 guo2
Initials = 3 // 声母风格,只返回各个拼音的声母部分。如: zh g 。注意:不是所有的拼音都有声母
FirstLetter = 4 // 首字母风格,只返回拼音的首字母部分。如: z g
Finals = 5 // 韵母风格,只返回各个拼音的韵母部分,不带声调。如: ong uo
FinalsTone = 6 // 韵母风格1带声调声调在韵母第一个字母上。如 ōng uó
FinalsTone2 = 7 // 韵母风格2带声调声调在各个韵母之后用数字 [1-4] 进行表示。如: o1ng uo2
FinalsTone3 = 9 // 韵母风格3带声调声调在各个拼音之后用数字 [1-4] 进行表示。如: ong1 uo2
)
// 拼音风格(兼容之前的版本)
const (
NORMAL = Normal
TONE = Tone
TONE2 = Tone2
INITIALS = Initials
FIRST_LETTER = FirstLetter
FINALS = Finals
FINALS_TONE = FinalsTone
FINALS_TONE2 = FinalsTone2
)
// 声母表
var initialArray = strings.Split(
"b,p,m,f,d,t,n,l,g,k,h,j,q,x,r,zh,ch,sh,z,c,s",
",",
)
// 所有带声调的字符
var rePhoneticSymbolSource = func(m map[string]string) string {
s := ""
for k := range m {
s = s + k
}
return s
}(phoneticSymbol)
// 匹配带声调字符的正则表达式
var rePhoneticSymbol = regexp.MustCompile("[" + rePhoneticSymbolSource + "]")
// 匹配使用数字标识声调的字符的正则表达式
var reTone2 = regexp.MustCompile("([aeoiuvnm])([1-4])$")
// 匹配 Tone2 中标识韵母声调的正则表达式
var reTone3 = regexp.MustCompile("^([a-z]+)([1-4])([a-z]*)$")
// Args 配置信息
type Args struct {
Style int // 拼音风格(默认: Normal)
Heteronym bool // 是否启用多音字模式(默认:禁用)
Separator string // Slug 中使用的分隔符(默认:-)
// 处理没有拼音的字符(默认忽略没有拼音的字符)
// 函数返回的 slice 的长度为0 则表示忽略这个字符
Fallback func(r rune, a Args) []string
}
// Style 默认配置:风格
var Style = Normal
// Heteronym 默认配置:是否启用多音字模式
var Heteronym = false
// Separator 默认配置: `Slug` 中 Join 所用的分隔符
var Separator = "-"
// Fallback 默认配置: 如何处理没有拼音的字符(忽略这个字符)
var Fallback = func(r rune, a Args) []string {
return []string{}
}
var finalExceptionsMap = map[string]string{
"ū": "ǖ",
"ú": "ǘ",
"ǔ": "ǚ",
"ù": "ǜ",
}
var reFinalExceptions = regexp.MustCompile("^(j|q|x)(ū|ú|ǔ|ù)$")
var reFinal2Exceptions = regexp.MustCompile("^(j|q|x)u(\\d?)$")
// NewArgs 返回包含默认配置的 `Args`
func NewArgs() Args {
return Args{Style, Heteronym, Separator, Fallback}
}
// 获取单个拼音中的声母
func initial(p string) string {
s := ""
for _, v := range initialArray {
if strings.HasPrefix(p, v) {
s = v
break
}
}
return s
}
// 获取单个拼音中的韵母
func final(p string) string {
n := initial(p)
if n == "" {
return handleYW(p)
}
// 特例 j/q/x
matches := reFinalExceptions.FindStringSubmatch(p)
// jū -> jǖ
if len(matches) == 3 && matches[1] != "" && matches[2] != "" {
v, _ := finalExceptionsMap[matches[2]]
return v
}
// ju -> jv, ju1 -> jv1
p = reFinal2Exceptions.ReplaceAllString(p, "${1}v$2")
return strings.Join(strings.SplitN(p, n, 2), "")
}
// 处理 y, w
func handleYW(p string) string {
// 特例 y/w
if strings.HasPrefix(p, "yu") {
p = "v" + p[2:] // yu -> v
} else if strings.HasPrefix(p, "yi") {
p = p[1:] // yi -> i
} else if strings.HasPrefix(p, "y") {
p = "i" + p[1:] // y -> i
} else if strings.HasPrefix(p, "wu") {
p = p[1:] // wu -> u
} else if strings.HasPrefix(p, "w") {
p = "u" + p[1:] // w -> u
}
return p
}
func toFixed(p string, a Args) string {
if a.Style == Initials {
return initial(p)
}
origP := p
// 替换拼音中的带声调字符
py := rePhoneticSymbol.ReplaceAllStringFunc(p, func(m string) string {
symbol, _ := phoneticSymbol[m]
switch a.Style {
// 不包含声调
case Normal, FirstLetter, Finals:
// 去掉声调: a1 -> a
m = reTone2.ReplaceAllString(symbol, "$1")
case Tone2, FinalsTone2, Tone3, FinalsTone3:
// 返回使用数字标识声调的字符
m = symbol
default:
// 声调在头上
}
return m
})
switch a.Style {
// 将声调移动到最后
case Tone3, FinalsTone3:
py = reTone3.ReplaceAllString(py, "$1$3$2")
}
switch a.Style {
// 首字母
case FirstLetter:
py = string([]rune(py)[0])
// 韵母
case Finals, FinalsTone, FinalsTone2, FinalsTone3:
// 转换为 []rune unicode 编码用于获取第一个拼音字符
// 因为 string 是 utf-8 编码不方便获取第一个拼音字符
rs := []rune(origP)
switch string(rs[0]) {
// 因为鼻音没有声母所以不需要去掉声母部分
case "ḿ", "ń", "ň", "ǹ":
default:
py = final(py)
}
}
return py
}
func applyStyle(p []string, a Args) []string {
newP := []string{}
for _, v := range p {
newP = append(newP, toFixed(v, a))
}
return newP
}
// SinglePinyin 把单个 `rune` 类型的汉字转换为拼音.
func SinglePinyin(r rune, a Args) []string {
if a.Fallback == nil {
a.Fallback = Fallback
}
value, ok := PinyinDict[int(r)]
pys := []string{}
if ok {
pys = strings.Split(value, ",")
} else {
pys = a.Fallback(r, a)
}
if len(pys) > 0 {
if !a.Heteronym {
pys = []string{pys[0]}
}
return applyStyle(pys, a)
}
return pys
}
// Pinyin 汉字转拼音,支持多音字模式.
func Pinyin(s string, a Args) [][]string {
pys := [][]string{}
for _, r := range s {
py := SinglePinyin(r, a)
if len(py) > 0 {
pys = append(pys, py)
}
}
return pys
}
// LazyPinyin 汉字转拼音,与 `Pinyin` 的区别是:
// 返回值类型不同,并且不支持多音字模式,每个汉字只取第一个音.
func LazyPinyin(s string, a Args) []string {
a.Heteronym = false
pys := []string{}
for _, v := range Pinyin(s, a) {
pys = append(pys, v[0])
}
return pys
}
// Slug join `LazyPinyin` 的返回值.
// 建议改用 https://github.com/mozillazg/go-slugify
func Slug(s string, a Args) string {
separator := a.Separator
return strings.Join(LazyPinyin(s, a), separator)
}
// Convert 跟 Pinyin 的唯一区别就是 a 参数可以是 nil
func Convert(s string, a *Args) [][]string {
if a == nil {
args := NewArgs()
a = &args
}
return Pinyin(s, *a)
}
// LazyConvert 跟 LazyPinyin 的唯一区别就是 a 参数可以是 nil
func LazyConvert(s string, a *Args) []string {
if a == nil {
args := NewArgs()
a = &args
}
return LazyPinyin(s, *a)
}